CTLGFVER ($VER: Plotter3D.catalog 1.86 (30-10-96) deutsch Fehler: Keine Fehler Abbruch _Abbruch _Ja|_Nein Nicht genug Speicher! Unbekannter Fehler!! )Konnte Klasse nicht anlegen (MUI-Error)! cKonnte keine neue Funktion anlegen! Konnte %s nicht ffnen! &Konnte MUI-Applikation nicht aufbauen! #Alles Ok - Keine Fehler aufgetreten cKonnte Datei nicht laden. cKonnte die Funktion nicht speichern. Grund: %s, %ld (%s) Kann Datei nicht ffnen Abbruch durch Benutzer. EInterner Fehler (es existieren schon zwei Operanden) Bitte melden !! NKonnte Operanden nicht konvertieren (wahrscheinlich eine falsche Zahl wie 12.) ffnende Klammer(n) erwartet 'Die angegebene Variable existiert nicht Division durch 0 Schlie ende Klammer(n) erwartet *Mathematischer Fehler (Beispiel: "ln(-1)") 1Operand erwartet (Beispiel: "2*" or "sin cos(x)") 'Operator erwartet (Beispiel: "VarA(b)") >Funktion ist leer (kein richtiger Fehler, gibt immer 0 zur CUnbekannter Operator (Beispiel: "cos u", richtig hei t es "cos(u)") &Fehler bei Colorcontrol-Installation: cNicht genug Speicher um die Tiefen-/Farbpuffer anzulegen. Bitte verringern sie die Pufferh Es ist genug Speicher f r (maximal) %ld Zeilen vorhanden. %Konnte Lichtquelle(n) nicht laden cKonnte Lichtquelle nicht speichern cKonnte Material nicht laden cKonnte Material nicht speichern Gebe Speicher frei Initialisiere Funktion Berechne Funktionswerte Freier Speicher: %ldkB Komplexe Vorschau cDiese Darstellung ist nur f r Funktionen mit kommaarithmetik m glich. lle Renderingpipeline Lade Funktion(en)... Speichere Funktion als... cDie Datei existiert bereits. berschreiben? &Diese Funktion hat keine Lichtquellen! Berechnung wirklich abbrechen? sche Funktion(en) Lade Funktion(en) Verschmelze Punkte Initialisieren und Sortieren Zeichne Speichere in Datei Rastere Graustufen Rastere RGB Cyber Graustufen Kappen Berechne Lichtverh ltnisse Funktionswerte Echtzeitvorberechnungen Initialisierung cDiese Funktion ist zu gro Verringern sie die Gr e mit den Faktor-Kn im Editiere-Fenster. Konvertiere Funktion Exportiere Funktion Speichere Object Neue Funktion Neue Lichtquelle !Nur u,v sind zul ssige Variablen )Rastergr e (x) nicht zul ssig (2...1000) )Rastergr e (y) nicht zul ssig (2...1000) #Unzul ssige u-Parameter (von > bis) #Unzul ssige v-Parameter (von > bis) (x-Funktion) (y-Funktion) (z-Funktion) cEin Fehler ist aufgetreten: Funktionstyp _3D-Funktion Raster im Speicher halten berpr Brauche: %ld Bytes cErgebnis der Funktions- berpr fung: Verschm. Toleranz Editiere 3D-Funktion Funktion delta Benutze Festkommaarithmetik Funktion Faktor Funktionen schen L_aden _Speichern cDie Funktion wurde ver ndert. Soll sie wirklich gel scht werden ? *_Ja|Zuerst _Speichern|_Nein Kontrolle _Beleuchtung Been_den Rotation Skalierung Verschiebung Spezial Kappungsw Aspekt Aspektkoorektur Nach dem Kappen Vor dem Kappen Vorschau Monochrom _Zeichne Zeichne _Linienraster Zufallsfarben XYZ-Farbverlauf henstufung Farbtest Farben erhalten Farben abschneiden _Abbrechen Verschiebung Keine Vorschau Einfache Vorschau Linienraster Punktraster Linienraster X Linienraster Y ffne Transformationfenster ffne Fenster f r Komplexe Vorschau #Bitte w hlen Sie einen IFF-Brush... ffne Echtzeitfenster ffne Berechnungsfenster ffne Informationsfenster Einstellungen Bildkn _Speichern _Benutzen _Abbrechen Vorschau Monitorverh ltnis Singeplane Standard Verzeichnisse Funktionen hlen sie das Verzeichnis f r Funktionen... Materialien hlen sie das Verzeichnis f r Materialien... Lichtquellen hlen sie das Verzeichnis f r Lichtquellen... Export-Objekte hlen sie das Verzeichnis f r Export-Objekte... Standard Funktionseinstellungen Lichtquelle hlen sie die Standard-Lichtquelle... hlen sie das Standard-Material... %ld Pixel _Pufferh Schnelle _Vorschau Rastermodus Graustufenmatrix Allgemein Speichere Puffer Immer Dateityp Dateiname hlen sie eine Datei aus... Schalter Puffer Zeichne _Umh llungsbox Zeichne _Lichtquelle(n) Lichtquellen _neu zeichnen Ausgabe _Puffereinstellungen... Berechnugs_typ... Ausgabetyp Nicht zeichnen Eigener Bildschirm Fenster auf Bildschirm Ausgabeeinstellungen Eigener Bildschirm ffentlicher Bildschirm Bildbreite Bildh Bildschirmmodus hlen... hlen sie ein Bildschirmmodus... Bildschirmname Fensterbreite Fensterh _Berechnen _Zeige Bildschirm/Fenster _Schlie e Bildschirm/Fenster MKann das Fenster nicht ffnen, da der Bildschirmrequester noch ge ffnet ist. Berechne: %s !Berechnung - Puffereinstellungen Lichtquellen Editiere Editiere Lichtquellen von cNichts angew _Umgebung _Gerichtet _Punkt _Scheinwerfer .Bitte w hlen sie den Typ der neuen Lichtquelle Lade Lichtquelle(s)... Speichere Lichtquelle(n) als... Farbe Richtung Lo_kal Umgebung Gestreut Glanzlicht Gl. Exponent Glanzlichtfarbe _Doppelte Normalen Editiere Material von hlen sie ein Material... Speichere Material als... _Blau r diesen Modus ben tigen sie mindestens einen 68020. Kontrolle bTastaturbelegung l 7,8,9 - veringere, r cksetzen, vergr ere X - Rotationsgeschwindigkeit. 4,5,6 - das gleiche f 1,2,3 - das gleiche f r - Rotationswerte r cksetzen R - Zoom- und Verschiebungswerte r cksetzen s,S - verkleinern, vergr x,X - verschieben nach links, rechts y,Y - verschieben nach oben, unten z,Z - verschieben nach hinten, vorn n,N - Schaltet doppelte Normalen ein, aus; Standard: ein h,H - Schaltet Zeichnen der R chen ein, aus; Standard: ein i,I - Schaltet inverse Tiefensortierung ein, aus; Standard: ein N tzlich in Verbindung mit der H-Option. c - setze neue Palette p - schaltet Pause ein, aus Maus - Rotation um X-,Y-,Z-Achse. Schaltet in Pausenmodus a - Scahltet Anzeige der Winkel ein, aus Enter - startet, stopt die Aufnahme als Animation Leertaste zum Beenden. Zeige _Winkel _Start! In Echtzeit zeichnen: %s r diesen Modus ben tigen Sie mindestens ein AGA-Chipset oder ein CyberGfx-System. ndere _Einstellungen... _Entfernen _Leeren Editiere Mandelbrot Reell Imagin Max. Tiefe Skalierung llungsbox Informationen: %s Statisch Dynamisch Rastergr Punkte Benutzter Speicher Echtzeit Winkel Schrittweite Skalierung _Absolute Normalen chen nicht zeichnen _Inverse Tiefensortierung Bildschirm Sonstiges Texturname hlen sie die Textur f rs Texturemapping... Basisname hlen sie den Basisnamen f r die Animation... Texture f r Faked phong hlen sie die Textur f rs Faked Phong Shading... _Hintergrundbild Exportiere: %s Export Einstellungen Datei hlen sie den Namen der Export-Datei... Exportieren Imagine Objekt CSV-Datei (Y) CSV-Datei (X,Y,Z) 8Bit RAW Dateien IFF Dateien Projekt ber... Abbrechen & Beenden Beenden Einstellungen ber MUI... Global... Bildkn pfe... Vorschau... Fenster Berechnung... Echtzeit... Informationen... Echtzeit... Komplexe Vorschau... Vorgaben auf Vorgaben zur cksetzen auf zuletzt gespeichertes auf voherigen Stand Erzeugt eine neue Funktion. scht die aktuelle Funktion. dt eine neue Funktion. !Speichert die aktuelle Funktion. ffnet das Beleuchtungsfenster. Beendet das Programm. ffnet das Materialfenster. }Mausbewegung wird in Rotation umgerechnet. Linke Maustaste: Rotation um x- und y-Achse Rechte Maustaste: Rotation um z-Achse Mausbewegung wird in Verschiebung umgerechnet. Linke Maustaste: Verschiebung entlang der x- und z-Achse Rechte Maustaste: Zoom ffnet Transformationsfenster. ffnet das Fenster f r die komplexe Vorschau. Schaltet Vorschau aus. Benutze einfache Vorschau. Benutze Punktvorschau. EBenutze Linienvorschau. Punkte entlang der z-Achse werden verbunden. EBenutze Linienvorschau. Punkte entlang der x-Achse werden verbunden. 5Benutze Linienvorschau. Zeichnet das gesamte Raster. AName der Funktion. Wird in der globalen Funktionsliste angezeigt. JWenn Schalter angew hlt ist, wird das gesamte Raster im Speicher gehalten. KDie horizontale Gr e des Rasters. Normalerweise Werte zwischen 20 und 100. IDie vertikale Gr e des Rasters. Normalerweise Werte zwischen 20 und 100. berpr ft ob alles korrekt ist. 1Bricht das Editieren ab. Alles bleibt beim alten. QAktzeptiert die neuen Werte. Eine Funktions berpr fung findet automatisch statt. >Werte f r den Parameter u. von darf nicht gr er als bis sein. >Werte f r den Parameter v. von darf nicht gr er als bis sein. Festkommaarithmetik ist normalerweise viel schneller als Flie kommaarithmetik, besonders wenn sie keinen (schnellen) Koprozessor haben. Nat rlich ist Festkomma- arithmetik ungenauer und sie erhalten schnell Rundungsfehler. :Die Funktionswerte werden mit diesem Faktor multipliziert. !Formeln f r die X-, Y-, Z-Werte. -Erzeugt eine Vorschau mit verdeckten Kanten. llt jede Fl che mit einer Zufallsfarbe. Der Farbwert h ngt von der Position ab. Der rote Anteil verl uft entlang der X-Achse der Gr ne entlang der Y-Achse und der Blaue entlang der Z-Achse. aDer Farbwert wird aus der H he (Y-Achse) berechnet. Erzeugt einen regenbogenartigen Farbverlauf. 6Beleuchtet die Fl chen und f llt sie mit dieser Farbe. cBeleuchtet die Gitterpunkte und interpoliert die Farbe ber die Fl chen. cBeleuchtet jeden Punt jeder Fl Achtung!! Sehr langsam, speicherhungrig und nicht so sehr n tzlich. wInterpoliert die Farben zwischen den Eckpunkten. Links oben-blau, rechts oben-rot, links unten-gr n, rechts unten-gelb. zZuerst werden alle Farbwerte berechnet und danach alle Werte reduziert bis sie inerhalb des zul ssigen Farbw rfels liegen. =Farbwerte werden w hrend des Zeichnens am Farbw rfel gekappt. 7Winkel f r die Rotation um die x-,y-,z-Achse (in Grad). 9Werte f r die Skalierung der x-,y-,z-Achse (in Prozent). EWerte f r die Verschiebung entlang der x-,y-,z-Achse (in Einheiten). Zoomfaktor (in Prozent). !Setzt Werte auf Voreinstellungen. aDefiniert die minimalen/maximalen X,Y,Z-Werte. Alles auserhalb dieses W rfel wird abgeschnitten. eBestimmt die H he der internen Puffer. r jeden (Bildschirm-) Pixel werden bis zu 5 Bytes ben tigt. fFalls aktiviert wird nur eine Umh llungsbox w hrend der Rotation/Verschiebung mit der Maus gezeichnet. ?Legt fest, wie das 24Bit-Bild in den Bildschirm gerastert wird. ZDefiniert ob das 24Bit-Bild gespeichert werden soll sowie den Dateinamen und den Dateityp. Liste aller Bildkn Vorschau des Bildes. Definiert das Bildverh ltniss ihres Monitors (nicht des Bildschirmmodus). Einfach das Verh ltniss von Monitorbreite zu Monitorh he eintragen damit Plotter3D das Bild korrekt berechnen kann. Art der Darstellung um Flimmern zu vermeiden. "Single Plane" ist sehr schnell auf Standard-Amigas. Wenn der Bildschirm ein CyberGfx-Bildschirm ist, sollte "Voll" gew hlt werden. 1Legt fest wohin das Bild gezeichnet werden soll. Zeichne das Bild nicht. -Zeichne das Bild in einen eigenen Bildschirm. ffnet ein Fenster auf einem ffentliche Bildschirm (Public screen). Nur sinnvoll in Verbindung mit CyberGfx-TrueColor-Bildschirmen. scht den aktuellen Eintrag. scht alle Eintr